ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການອ່ານກ່ຽວກັບຜົນສໍາເລັດຂອງການລ້ຽງຄອບຄົວ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ປະກອບການສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍລ້ານໂດລາໃນການຊອກຫາຜະລິດຕະພັນຝັນຂອງຕົນ, ບໍ່ແມ່ນໂຄງການທັງຫມົດທີ່ສໍາເລັດຜົນ.
ບາງ ໂຄງການບໍ່ສາມາດບັນລຸເປົ້າຫມາຍການເງິນຂອງພວກເຂົາ ແລະຄົນອື່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກການເພີ່ມເງິນທີ່ພວກເຂົາກໍານົດເພື່ອຍົກສູງ, ສູ້ເພື່ອສົ່ງສິນຄ້າ.
ພວກເຮົາໄດ້ລາຍລັກອັກສອນກ່ອນທີ່ບາງສ່ວນຂອງການໂຄສະນາທີ່ມີຄວາມສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດແລະມີປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນແມ່ນທຸກທໍລະມານ. ເມື່ອມີການໂຄສະນາຮູບແບບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງບາງຄົນຖືກຊັກຊ້າຢ່າງແຮງ. Kickstarter ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຫັນໄປຫາຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຂູດຮີດ, University of Pennsylvania ຂອງ Ethan Mollick, ເພື່ອຕັດສິນກໍານົດວ່າບໍລິສັດທີ່ຂາດທຶນຈໍານວນຫນຶ່ງບໍ່ສາມາດຈັດສົ່ງສິນຄ້າໄດ້ ທັນເວລາຫລືບໍ່ .
ຈາກ Kickstarter:
ໃນເດືອນມີນາປີ 2015, ພວກເຮົາໄດ້ເຊື້ອເຊີນນັກຮຽນຈາກໂຮງຮຽນ Wharton ຂອງວິທະຍາໄລເພນຊິນວາເນຍເພື່ອຊ່ວຍຕອບຄໍາຖາມນີ້. ອາຈານ Ethan Mollick ເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການປະດິດສ້າງແລະນະວັດຕະກໍາທີ່ໄດ້ພັດທະນາການສຶກສາເປັນເອກະລາດເກືອບ 500,000 ນັກສະຫນັບສະຫນູນກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງໂຄງການແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ.
ສິ່ງທີ່ Kickstarter ພົບ
ທ່ານ Prof Mollick ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ ນັກຄົ້ນຄວ້າ ຄົນຫນຶ່ງທີ່ ເລືອກ ເຮັດວຽກທີ່ເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ຝູງຊົນ.
Kickstarter ເນັ້ນຫນັກວ່າການຄົ້ນຄວ້ານີ້, ເຮັດຮ່ວມກັບໂຮງຮຽນທຸລະກິດ Wharton, ໄດ້ເຮັດຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະແລະທັງສອງຝ່າຍໄດ້ມຸ້ງຫມັ້ນທີ່ຈະເຜີຍແຜ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງພວກເຂົາ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາແມ່ນ ຫຍັງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ການສຶກສາຄົ້ນພົບໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການໂຄສະນາການລ້ຽງມ້າທີ່ບໍ່ສາມາດໃຫ້:
9% ຂອງໂຄງການ Kickstarter ບໍ່ສາມາດສົ່ງລາງວັນ
8% ຂອງເງິນໂດລາທີ່ໄດ້ສັນຍາໄວ້ໄປສູ່ໂຄງການທີ່ລົ້ມເຫລວ
7% ຂອງຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນບໍ່ໄດ້ຮັບລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບຄັດເລືອກຂອງພວກເຂົາ
65% ຂອງຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຕົກລົງເຫັນດີຫຼືຕົກລົງເຫັນດີກັບຄໍາຖະແຫຼງທີ່ວ່າ "ລາງວັນໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ໃນເວລາດຽວກັນ
ນີ້ແມ່ນວິທີການວິຈານ Mollick summarized ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການສໍາຫຼວດລາວ:
"ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການຄວນຄາດຫວັງວ່າອັດຕາຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງປະມານ 1 ໃນ 10 ໂຄງການແລະຈະໄດ້ຮັບເງິນຄືນ 13% ຂອງເວລາ. ເນື່ອງຈາກຄວາມລົ້ມເຫລວສາມາດເກີດຂຶ້ນກັບໃຜຜູ້ສ້າງຕ້ອງພິຈາລະນາແລະວາງແຜນວິທີການທີ່ພວກເຂົາຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນໃນກໍລະນີທີ່ໂຄງການບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເສັ້ນທາງການສື່ສານເປີດແລະອະທິບາຍວິທີການໃຊ້ເງິນໄດ້. ໃນທີ່ສຸດ, ບໍ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບລະບົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມລົ້ມເຫຼວ (ຫຼືການສໍ້ໂກງ) ໃນ Kickstarter ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງໂຄງການເບິ່ງຄືວ່າຈະສົ່ງຜົນໃຫ້. "
ບາງປະເພດມີອັດຕາຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ສູງກວ່າ
ແຄມເປນທີ່ສຸດທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຈະພົບໃນ Kickstarter ຫຼື Indiegogo ແມ່ນຢູ່ໃນປະເພດຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະເກມ. ບາງບັນດາການໂຄສະນາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍລ້ານໂດລ່າແກ່ທຶນສໍາລັບໂຄງການຂອງພວກເຂົາ. ການສຶກສາໄດ້ເບິ່ງອັດຕາຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນກຸ່ມປະຊາຊົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອເບິ່ງວ່າມີບົດຮຽນຫຍັງທີ່ຈະຮຽນຮູ້ນັ້ນ.
ການຄົ້ນຄວ້າໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າອັດຕາຄວາມລົ້ມເຫຼວສໍາລັບໂຄງການໃນທົ່ວປະເພດຂອງ 15 ປະເພດການສ້າງສັນຢູ່ໃນລະດັບແຄບປະມານ 9%.
ໂຄງການຕ່າງໆຈາກບາງປະເພດມັກຈະຫລຸດຫນ້ອຍລົງເລື້ອຍກວ່າຄົນອື່ນ, ແຕ່ບໍ່ມີຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນ. Mollick ຍັງເບິ່ງວ່າເງິນແຕ່ລະຄົນຂອງການໂຄສະນາເຫຼົ່ານີ້ຍົກຂຶ້ນມາແລະພົບເຫັນວ່າໂຄງການທີ່ຍົກສູງຫນ້ອຍກ່ວາ 1000 ໂດລາກໍ່ລົ້ມເຫລວໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ (ປະມານ 14%) ກ່ວາອັດຕາການສູນເສຍ 9%.
ສຸດທ້າຍ, Mollick ສອບຖາມຜູ້ສໍາຫຼວດການສໍາຫຼວດເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກວ່າວິທີການຂອງພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບຜະລິດຕະພັນທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຂູດຮີດ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະປ້ອງກັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຈາກການປະທ້ວງ (73% ເວົ້າວ່າພວກເຂົາຈະກັບໂຄງການອື່ນ). ແຕ່ວິທີການຜູ້ສ້າງແຄມເປນຈັດການຄວາມລົ້ມເຫລວມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ນັກຕອບ.
- ໃນ 15-20% ຂອງກໍລະນີ, ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນໄດ້ລາຍງານວ່າຄວາມລົ້ມເຫຼວຖືກຈັດໂດຍຜູ້ກໍ່ສ້າງ.
- ປະມານ 13% ຂອງຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການທີ່ລົ້ມເຫລວໄດ້ລາຍງານວ່າໄດ້ຮັບເງິນຊົດເຊີຍຫຼືຄ່າຊົດເຊີຍອື່ນໆຈາກຜູ້ສ້າງ
- ແລະ 17% ຕົກລົງເຫັນດີຫຼືຕົກລົງເຫັນດີວ່າພວກເຂົາເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງໂຄງການດັ່ງກ່າວລົ້ມເຫລວ
ມີກໍລະນີທີ່ລົ້ມເຫລວແລະຍັງຄົງ, ຜູ້ຕອບສະຫນອງມີຄວາມຕັ້ງໃຈໃນທາງບວກກັບການໂຄສະນາທີ່ໄດ້ຮັບການສ້າງວິທີທີ່ຜູ້ສ້າງໄດ້ແກ້ໄຂຄວາມລົ້ມເຫລວ.