ການປ່ຽນແປງຂອບເຂດລະຫວ່າງອີຄອມເມີຊແລະການໂຄສະນາ

ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າທີ່ໃຊ້ເວລາອອນໄລຫລືເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາ, ໂຄສະນາແລະນັກກາລະຕະຫຼາດກໍາລັງຕິດຕາມພວກເຂົາ. ການພັດທະນາຂອງ ພຶດຕິກໍາ ຂອງ ຜູ້ບໍລິໂພກໃນທີ່ສຸດກໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການໂຄສະນາ ແລະສ້າງການປ່ຽນແປງມະຫາຊົນໃນ ຮູບແບບການໂຄສະນາຕ່າງໆ . ການຄາດຄະເນສໍາລັບ ການໃຊ້ທົ່ວໂລກໃນທົ່ວຊ່ອງທາງການໂຄສະນາສະ ແດງໃຫ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໂທລະພາບແລະອິນເຕີເນັດ. ຮູບເງົາ, ວິດທະຍຸ, ວາລະສານແລະການໂຄສະນາກາງແຈ້ງຄາດວ່າຈະຢູ່ຄືກັນ.

ການໂຄສະນາຫນັງສືພິມຍັງສືບຕໍ່ຫຼຸດລົງຊ້າລົງຍ້ອນວ່າສື່ປັບຕົວເຂົ້າກັບຊ່ອງທາງໃຫມ່.

ໃນຂະນະທີ່ປະຊາຊົນໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ຜູ້ໂຄສະນາກໍາລັງຕິດຕາມພວກເຂົາ

ການຕິດຕາມແລະການຄຸ້ມຄອງຂອງສື່ມວນຊົນສັງຄົມແມ່ນບໍ່ມີກິດຈະກໍາທີ່ຖືກປ່ອຍໃຫ້ນັກຮຽນຮ້ອນ. ມີການຮັບຮູ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນດ້ານການຕະຫຼາດທີ່ ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ ແມ່ນຊ່ອງທາງທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບການໂຄສະນາ. ຈໍານວນຢ່າງແທ້ຈິງຂອງ ປະຊາຊົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນເຄືອຂ່າຍສື່ສັງຄົມ ແມ່ນເຫດຜົນພຽງພໍສໍາລັບທຸລະກິດທີ່ຈະ ເອົາໃຈໃສ່ກັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ ເຊັ່ນເຟສບຸກ, Instagram, Pinterest, Twitter ແລະ Vine. ມີປະມານ 2 ຕື້ຄົນທີ່ໃຊ້ເຄືອຂ່າຍສື່ສັງຄົມ, ຈໍານວນເງິນທີ່ຖືກໃຊ້ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ຜ່ານການໂຄສະນາອອນລາຍປະມານ 20 ຕື້ໂດລາ.

ການຕະຫຼາດທີ່ຖືກປັບປຸງແລະປະສົມປະສານ

ເຄືອຂ່າຍສື່ສັງຄົມໂດຍທົ່ວໄປລວບລວມຂໍ້ມູນ ກ່ຽວກັບຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໂດຍທຸລະກິດເພື່ອກໍານົດເປົ້າຫມາຍທີ່ແນ່ນອນຂອງຕະຫຼາດທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມກັບແບຂອງພວກເຂົາ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ສະແດງຄວາມສົນໃຈໃນຍີ່ຫໍ້, ຜະລິດຕະພັນຫຼືບໍລິການໃນຕະຫຼາດອາດພົບວ່າແບເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຕິດຕາມພວກມັນເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງ virtual ຂອງເຄືອຂ່າຍສື່ສັງຄົມ.

ການຄົ້ນຫາທີ່ຈ່າຍໄດ້ຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນສາມເທົ່າໃນ 2017 ຈາກຕົວເລກ 2008. ໃນຂະນະທີ່ການໃຊ້ຈ່າຍທົ່ວໄປສໍາລັບການໂຄສະນາການສະແດງແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ, ມັນ pales ໃນການປຽບທຽບກັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການໃຊ້ຈ່າຍການໂຄສະນາທີ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນໃນວິດີໂອອອນໄລນ໌ແລະສື່ສັງຄົມ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ ZenithOptimedia ຄາດຄະເນວ່າຈໍານວນເງິນທີ່ໃຊ້ໃນການໂຄສະນາສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະໂຄສະນາວິດີໂອອອນລາຍຈະເພີ່ມຂຶ້ນສາມເທົ່າຈາກ 2015 ເຖິງ 2017.

ຍີ່ຫໍ້ພັດທະນາບຸກຄະລິກກະພາບອອນລາຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມ

ນັກກາລະຕະຫຼາດກໍາລັງປັບປຸງຮູບແບບເນື້ອຫາເພື່ອ ເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຊ່ອງຕ່າງໆທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກໃຊ້ . ນັກກາລະຕະຫຼາດຍັງກໍາລັງວາງເປົ້າຫມາຍໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກໃນຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາໂດຍ ການປັບປຸງການໂຄສະນາເພື່ອດຶງດູດຄົນທີ່ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າຈະມີໂອກາດຕອບສະຫນອງຕໍ່ ການໂຄສະນາໃນແຕ່ລະຊ່ອງ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມພະຍາຍາມນີ້ແມ່ນການພັດທະນາຂອງບຸກຄົນທີ່ເປັນຖ່ານກ້ອນ.

ມີແນ່ນອນວ່າການຕັດສິນລະຫວ່າງຄວາມພະຍາຍາມໃນການຜະລິດເພື່ອພັດທະນາບຸກຄົນທີ່ມີ ຊື່ສຽງທາງອິນເຕີເນັດແລະຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້ແລະຍົກສິນຄ້າ ທີ່ສາມາດເກີດຈາກຄວາມພະຍາຍາມເຫຼົ່ານັ້ນ. ແຕ່ ຜູ້ບໍລິໂພກຄາດວ່າຈະໄດ້ຮັບການບັນເທີງຫລືຮັບການດົນໃຈໂດຍການໂຄສະນາຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ພວກເຂົາມັກ . ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ລູກຄ້າທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນໃຫ້ແກ່ວິທະຍາໄລເກົ່າກໍ່ພະຍາຍາມແລະ ສາມາດບັນລຸຄວາມສໍາຄັນຫຼືຄວາມສົນໃຈຂອງມະນຸດ ໃນ tweets ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງນີ້: Apple iPhone ຂອງ iPhone ໄດ້ນໍາສະເຫນີຂາຍໃນຕະຫລາດໃນປີ 2013. ວົງຈອນຮ້ານອາຫານຂອງ Denny tweeted ຮູບພາບປິກເຄັດທີ່ຂຽນວ່າ "

One Stop Media Platforms: ການຂາຍທັນທີແລະການເຊື່ອມຕໍ່ສັງຄົມ

ສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌ຂອງສື່ສັງຄົມໃຫມ່ມີອົງປະກອບທາງກາລະຕະຫຼາດຢ່າງຊັດເຈນແມ້ວ່າ Facebook, Instagram, Twitter ແລະເວບໄຊທ໌ສັງຄົມອື່ນໆຈະຂາຍພື້ນທີ່ໂຄສະນາທີ່ ປະກອບມີປຸ່ມທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈະ "ຊື້ຕອນນີ້". ການເຮັດໃຫ້ການຊື້ໂດຍບໍ່ມີການທ່ອງໄປໄກເກີນໄປໃນເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມ.

ຜູ້ໂຄສະນາ ຊື້ພື້ນທີ່ໃນເວທີສັງຄົມ ດ້ວຍຄວາມຄິດທີ່ວ່າສະມາຊິກຂອງເຄືອຂ່າຍສື່ສັງຄົມຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂຶ້ນໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຂໍງແກ່ງຈາກຜູ້ໂຄສະນາແລະລະບົບສື່ສັງຄົມທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຈະໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າໂອກາດການຊື້ຂາຍໃນຕະຫລາດເປັນປະໂຫຍດແລະບໍ່ໄດ້ເບິ່ງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນການໂຄສະນາ, ສິ່ງລົບກວນແລະສິ່ງລົບກວນ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ:

____. (2015, ວັນທີ 29 ສິງຫາ). ການຕະຫຼາດໃນອາຍຸດິຈິຕອນ: ເປັນເກມໃຫມ່. The Economist